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May 12, 2023

Kojima fait une apparition surprise sur le flux Apple pour faire l'éloge du " pipeline de rendu " du Mac et annoncer Death Stranding pour Mac

Une nouvelle poussée de jeu Mac d'Apple a attiré Hideo Kojima, "fan inconditionnel d'Apple", sur la plate-forme.

Saviez-vous que Hideo Kojima adore les Mac ? Si votre réponse est "non, mais ça compte", nous sommes pareils dans notre point de vue sur le créateur de Metal Gear Solid et Death Stranding. Kojima a fait un peu fanboy lundi en apparaissant sur le campus d'Apple lors de son événement WWDC pour annoncer que Death Stranding Director's Cut arrivera sur Mac plus tard cette année. Il a également promis que les futurs jeux Kojima Productions seront également jouables sur les systèmes Apple.

"Nous entrons maintenant dans une nouvelle ère pour les jeux sur Mac", a déclaré Kojima, avant de souligner la puissance des dernières puces d'Apple. "J'ai été époustouflé par la puissance du silicium d'Apple et de Metal 3, avec son pipeline de rendu moderne, et l'incroyable fidélité graphique offerte par la mise à l'échelle de MetalFX."

J'ai eu un petit rire lorsque Kojima est apparu sur un flux en direct d'Apple pour dire à quel point il pense que les processeurs d'Apple sont cool, ayant clairement obtenu un joli sac plein d'argent pour porter ses jeux sur Mac. Mais aussi, je le crois surtout : Death Stranding a été l'un des premiers jeux à nous épater avec la mise à l'échelle DLSS de Nvidia, et selon Digital Foundry, MetalFX est assez impressionnant.

Kojima n'a pas spécifiquement mentionné que Death Stranding 2 est également lié à Mac, mais il a conclu en disant que "Ce n'est que le début, et nous travaillons activement pour apporter nos futurs titres sur les plateformes Apple." Death Stranding sera disponible en précommande "bientôt".

Plus tôt dans la présentation, Apple a annoncé une nouvelle fonctionnalité "Mode jeu" pour Mac, qui ressemble à celle que Microsoft a intégrée à Windows il y a des années et que nous avons tous rapidement oubliée. Le mode Jeu donne aux jeux un accès prioritaire au CPU et au GPU. Le plus important, probablement, est qu'il offre une latence Bluetooth réduite pour les contrôleurs et les AirPod afin que l'entrée et l'audio restent parfaitement synchronisés. Je ne sais pas s'il y aura un compromis sur la qualité ou la batterie, mais la latence audio Bluetooth peut être un véritable buzzkill sur les systèmes de jeu comme le Switch, il est donc agréable de voir Apple lui donner la priorité.

Apple a également mentionné une nouvelle "boîte à outils de portage de jeu" pour simplifier le processus de portage, mais il me semble peu probable que cela déplace beaucoup l'aiguille pour les jeux sur Mac par rapport, disons, à ce que Valve a fait avec Proton pour que les jeux Windows fonctionnent extrêmement bien sur Linux. . Sinon, comme je suppose que c'est fait avec Kojima, Apple devra continuer à débourser pour les jeux qu'il veut vraiment sur son système d'exploitation.

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Wes couvre les jeux et le matériel depuis plus de 10 ans, d'abord sur des sites technologiques comme The Wirecutter et Tested avant de rejoindre l'équipe PC Gamer en 2014. Wes joue un peu de tout, mais il sautera toujours sur l'occasion de couvrir émulation et jeux japonais.

Lorsqu'il n'optimise pas et ne réoptimise pas de manière obsessionnelle un enchevêtrement de tapis roulants dans Satisfactory (cela devient vraiment un problème), il joue probablement un Final Fantasy de 20 ans ou un roguelike ASCII opaque. En mettant l'accent sur l'écriture et l'édition de fonctionnalités, il recherche des histoires personnelles et des histoires approfondies dans les coins du jeu sur PC et de ses communautés de niche. 50% de pizza en volume (plat profond, pour être précis).

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